《弹丸论破》团队新作开启试玩是否能让老粉狂喜?

  不久前,一款名为《TRIBE NINE》的动作RPG吸引了我的注意。作为《弹丸论破》系列的老粉丝,这款游戏那浓烈的弹丸风格深深吸引了我。而在得知本作也有《弹丸论破》团队参与制作后,我也更加好奇游戏的实际表现。

  就在10月15日的Steam新品节上,《TRIBE NINE》也放出了一段时长近二十小时,名为“死游体验版”的免费Demo。体验版上线当天,我便迫不及待地进入游戏,试着体验一番这个“弹丸”风格拉满的新游戏究竟体验如何。

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  游戏一开始就充满了“弹丸”式的戏谑。开场时,玩家看到的仅仅是一段类似“勇者斗恶龙”一类的经典JRPG剧情桥段,但很快,整个故事画风突变,将玩家从充满希望且静谧的美梦中拽到了残酷且有些绝望的现实里去,发生在主角身上的真相也由此逐渐浮出水面……应该说,光是这段“意外不断”的序章就已经让我梦回初见《弹丸论破》时的剧情体验。

  同时,作为《弹丸论破》团队的作品,游戏剧情也自然无法逃脱“弹丸”系列的某些惯例。诸如“开场死女主”这类经典戏码就在《TRIBE NINE》中重新演了一回。而紧随其后的故事反转却又冲淡了这份悲伤,为整个故事留下了一个更大的悬念,这也不禁让我对后续的剧情发展起了兴趣。

  在此基础上,我也有了更多动力去探索这片被称为“新东京国”的世界。有趣的是,游戏在探索时采用了2D像素画风,玩起来颇有股《八方旅人》的味道,这也给我带来了不小的新鲜感。而探索过程中得到的各类宝物、新的剧情线索都给予了玩家一定的正反馈。更不用说这次的“死游体验版”还开放了游戏近二十小时的游玩内容,而这也还只是游戏的前两章,这足以让人畅想这片“新东京国”究竟还藏着多少秘密尚待挖掘。

  让我感到惊讶的是,《TRIBE NINE》“死游体验版”的战斗流程在游戏最初就极具挑战性。哪怕是在教学关卡,敌人也不会因玩家是个新手而有所怜悯,稍有马虎就容易被敌人的重攻击一招毙命。也是因此,在游戏开场的几场战斗中,玩家也很容易数次败于敌人刀下。

  不过,虽说战斗难度不低,但每次失败后游戏便会自动重新开启战斗,玩家也能够在一次又一次的死亡中不断增进自己的战斗技艺。虽然开头的几场战斗打了我一个措手不及,但我也在这几场战斗中积累了足够的经验,在此后的战斗中我也打得愈发顺手,而这大概也应了游戏的一大设计主旨:在无数的死亡中摸索攻略,进而战胜强敌。

  而在此基础上,游戏还设计了不少其他有意思的机制。比如“Tension卡片”系统就在战斗中为玩家提供了不少攻击、防御能力上的增益。同时,不少“Tension卡片”还可以配合游戏中的“Tension”能量槽放出更为强大的攻击效果。只不过,敌人在积满“Tension”能量槽后也会打出有甚以往的攻击招式,这也为整场战斗带来了更多挑战。

  当然,即时战斗并非游戏中唯一的战斗机制。比如在游戏的“超大BOSS”战中,玩家就需要通过一个名为“XB(战极棒球)”的玩法与敌人进行战斗。这一玩法基本脱胎于棒球运动,只是把棒球场换成了一整座城市。

  不过在世界观设定中,XB对决本质上是两个人意志之间的对决。与其说这是靠棒球决胜负,不如说是靠各自的话术进行战斗。而在实际游玩中,每个人所说的话也幻化为了玩家扔球和挥棒时的方向,而玩家则需要通过对方话语中的漏洞找出最佳方向,并将自己用来反驳的话术化为合适的力度投球或挥棒。

  在“新东京国”奋战良久后,应该说,《TRIBE NINE》确实满足了此前我对它的期待。极具弹丸色彩的游戏风格、富有挑战性的战斗系统,都无不让我对这款游戏称赞连连。而凭借这些有趣的玩法和内容,《TRIBE NINE》想必也能够打动不少玩家前来探索这片趣味满满的“新东京国”。

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