在一开始不了解这个游戏前,我一度以为它很大程度吃了漫威辨识度的红利,而当我玩进去以后才发现游戏自有其美妙之处,IP本身的重要性反而没那么高...
在我们看来,如果你把《洛克王国:世界》当成一个以情怀为核心卖点的游戏,那就大错特错了...[详细]
《末日地带2》在继承前作核心玩法的基础上,通过引入RTS元素、深化策略层面的设计以及重构探险玩法,为玩家提供了一个更为复杂和丰富的末日世界..[详细]
当不服气的玩家拿出这些游戏界的顶尖翘楚来与《黑神话:悟空》做比较的时候,我们的第一款3A大作已经超越非凡:一个毫无3A经验的小型团队,居然能和国外几十年成熟游戏工业体系以及上千人规模的团队相抗衡,这是一个可以媲美唐僧师徒四人小队历经九九八十一难取得真经的神迹。[详细]