今天,鹰角的新游戏《泡姆泡姆》出试玩版了,立刻去体验了一下,感觉风格有点意外,但质量还不错。
《泡姆泡姆》是鹰角的新买断制作品,是个多人合作的平台冒险游戏,看起来色彩缤纷,风格轻松愉快,一扫《明日方舟》这片大地的阴霾。游戏宣传时,就说明了这是个多人游戏,由2到4人合作游玩,所以它最高的配置是你懂的。
目前游戏可以线上开房和加入房间,但加入不是随便匹配,得输入房间密码,然后也可以本地合作玩。但重点都是你需要一个朋友,因为以游戏的重度配合来看,和路人不开麦玩这东西,可能有点折磨,当然如果你经过了海嗣变异,那应该可以独自四手通关。
游戏乍看上去很像《双人成行》和《逃出生天》,但其实玩起来和二者截然不同。《泡姆泡姆》是标准的合作平台冒险游戏,这种游戏一度有过风光时期,后来没落了,近年来又被《双人成行》发扬光大。
《泡姆泡姆》的玩法核心,建立在色彩的基础上——角色手上有一门发射彩弹的小炮,同时角色自身也有颜色。二人联机时,你的角色可以变色,当变色时,你的角色,和它发出的子弹,都会随之变色。
比如,有的机关,只有黄色子弹才可触发,而有的墙面,只有让角色变为黄色,才可通过。
这其实是个很有潜力的机制,光是在试玩版2、3小时内,就衍生出了许多有意思的玩法。
比如,当你和敌人战斗时,你得像玩祖玛一样,用彩弹攻击敌人以彩球组成的肢体,然后形成同色三消效应,把敌人的肢体慢慢“消光”。
而游戏里“合作”这个概念的基础,同样源自这颜色匹配机制,目前体验到的双人游玩关卡中,每个人都能变色,但玩家A和玩家B能变的颜色是不同的,二者不会重合。于是,就需要两人合作,来通过各种机关,完成战斗。
比如,游戏里一个BOSS二阶段时,会让地面被某种颜色的液体淹没;这时,就需要玩家A变成对应液体的颜色,无伤站在液体中,举着一个平台,让另一个玩家站在平台上,对BOSS进行攻击。
单是这种有限制性和区分度的变色能力,就能可以让游戏变得很复杂了。试想一下这个场景:你和朋友需要互相持续射击对方一侧的机关,才能让自己站着的空中平台移动;而同时,这些平台在移动过程中,还需要经过一面面不同颜色的墙与机关,你得变成相应颜色,或转头射击不同颜色的机关,才能继续站在平台上。
完了吗?还没完呢,因为中途你可能会突然发现:面前的墙是你无法变出的颜色,于是,你和朋友就得在中途交换平台。
不过好在,至少从试玩版来看,《泡姆泡姆》不是个高难游戏,很多地方就算会卡人,应该也卡个三四次就过去了。而且游戏有小支线的概念,除了必经之路外,关卡里还有一些隐藏解密点,难度会更高一点,完成对应挑战,就能解锁附加奖励,所以游戏的难度设计应该是分区的。
上面说的这些,其实也只是《泡姆泡姆》的基础机制而已,它的衍生机制很丰富,基本上每玩15分钟,就会接触到新东西。比如角色除了彩弹炮外,还会拿到一种能吊起重物的无人机,或变身为圆形小炮弹向前冲,以及获取其他奇妙道具。
这些道具,都是能同时用在战斗与平台跳跃上的。比如那个无人机在解密时,可以吊起桥板放在尖刺坑上,在战斗中,则可以把敌人吊起来丢到平台外(没错,推拉干员)。
而变身为小炮弹,可以让你在跳跃垫上蹦得更高,或使用一种能让你冲得更远的空中加速带,在战斗里,又可以冲撞炸掉敌人的特殊铠甲。
敌人也有变化,不止有那些需要用祖玛三消打败的彩球怪,还有一种举着彩剑的骑士,你得在它砍中你前,用特定颜色的挡板格挡,触发反击将其击败。
所以在试玩版的体验里,《泡姆泡姆》确实显得内容丰富,和朋友玩起来也乐趣十足。现在已经有不少人在挑战全收集了,从一些隐藏地点的设计来看,游戏的设计师应该很有想法。
游戏里还藏着有趣的彩蛋,比如一个地方,你需要投骰子,以获取三种不同级别的奖励。但不论你怎么投,都是标着“ALL”的那面朝上,所有的奖励都会拿给你——这其实是在玩海猫的方舟直播彩蛋,同类把戏已经出现过很多次了,而有一次,在抽取玩家奖励时,他们就用了一颗做过处理的骰子,无论怎么骰,都是ALL那面朝上。
除了平台跳跃、解密和战斗外,你还能在游戏里得到许多代币,能购买各种服饰。
总之,以目前的状态来看,《泡姆泡姆》应该是款质量不错的游戏,选择的方向比较稳,也有一定创意,而且的确很适合与朋友一起玩。
至于房间里的大象,则是游戏必定会被拿来和《双人成行》比较,实际上,恐怕之后十年任何同类游戏,都会遇到同样待遇。对此我的看法是:《泡姆泡姆》和《双人成行》其实基本没多少相似之处,前者更偏向那些经典平台冒险游戏。
《双人成行》的一大亮点,在其惊艳的场景设定和饱满的叙事内容上,这两点《泡姆泡姆》确实差了不少,场景虽然多变,却没出现让人惊喜的部分,而叙事元素现在看来则较弱。
但拿二者对比,也很不公平。因为我认为《双人成行》就是当之无愧的年度最佳水准,而且那是制作人花10年做了数款同风格游戏后,积累经验搞出来的集大成之作。相比之下,《泡姆泡姆》是刚起步的尝试,从试玩版来看,游戏的质量已经合格了。
至于《泡姆泡姆》会不会成功,我认为它至少有成功的潜力,因为游戏现在质量足够。而别看国内玩家,看似没有西方玩家那种周末游戏派对的文化,合作游戏其实很有市场。
《双人成行》的制作人曾随口说过,《双人成行》50%的销量都来自国内,而且现在《双人成行》基本上成了各大温泉旅馆/澡堂里的PS5机必备之物,所以这块市场的潜力可不容小觑。
不过,我还是别在这儿毒奶了,游戏到底能不能全程维持试玩版的质量,还得等它正式发售后拉出来遛遛,希望鹰角这次能给力吧。
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