多年前,《弹丸论破》曾凭借着新潮的世界观设定、极具辨识度的画风和有趣的玩法,成功地在玩家群体中打出了名气,其制作团队也因《弹丸论破》系列而被无数玩家所熟知,乃至在业界成功打出了自己的游戏风格。
也是因此,由小高和刚团队参与设计的《TRIBE NINE》一经公布便吸引了不少玩家的目光。而在10月15号即将开幕的Steam新品节上,游戏宣布将在新品节期间,向所有玩家提供一个拥有20小时流程的免费Demo。
光是看到游戏的角色设计,《TRIBE NINE》对《弹丸论破》系列那极具辨识度的美术风格的沿用就已经溢出屏幕。
不过,比起画风,《TRIBE NINE》的故事背景看上去更是充斥着小高过往作品中的既视感:被死亡游戏支配的“新东京国”、失忆的主角、同队友们一起揭开世界的真相……这些内容无不能让人想到小高和刚团队在过去的种种经典的故事背景设计,这也给了很多弹丸老粉一种亲切感。
只是,本作虽然有着一股很浓烈的《弹丸论破》味,但玩起来却更像那些经典的JRPG游戏。就如在日常探索环节,本作则采用了2D像素画风。而在实际的探索过程中,玩家也得以在“新东京”的各个地标间来回穿梭,并在探索时收集宝箱和角色养成材料,并在同各路角色间的互动中逐步揭开掩藏在自己身上的真相和世界的秘密。想必在正式游玩中,这份小高和刚风格同经典JRPG式玩法的碰撞,也许会让不少玩家感受到“新东京”的这份魔幻与奇妙。
在这次《TRIBE NINE》的世界观设计中,名为“战纪棒球”(简称“XB”)成为了新东京中人们的行为规范,是国家中宛如司法系统一般的存在,可以说棒球几乎就是这个“新东京”的绝对核心。
也是因此,在游戏中棒球这一要素也成了玩法上的一大核心机制。就拿其中最主要的“XB”系统来说,它既是决胜负的手段,也是贯穿游戏的灵魂。作为故事高潮演出的一部分,“XB”在游戏中将以“超大Boss战”的特殊战斗形式出现,这也意味着战斗会将伴随着华丽的演出。
在官方演示视频中,“XB”的视觉表现已经相当惊艳:强烈的画面张力、球棒挥击的力量感以及动作性,意味着每场战斗都将是酣畅淋漓的对决,而“精准防御”和“精准闪避”能够通过完美闪避/防御从而无效化敌人的攻击,是考验玩家技术的关键技能;
每个角色都有各自可执行动作的“指令表”,战斗中也可以随时调出指令表和行动详情。该用什么角色打出什么样的连招,将是每个玩家入门的必经之路;
此外,《TRIBE NINE》的学习门槛虽然不高,但制作组并没有因此选择将游戏难度与挑战性无限降低:“玩家需要逐渐学习如何正确地应对敌人的攻击,即便是教学关卡也可能会面临多次战败......希望大家能再接再厉、越战越勇。”玩家在一遍遍的挑战后最终拿下胜利的快感,将会比平时更为强烈!
同时,为了增添战斗的挑战性,游戏还在战斗过程中设计了名为“Tension”的能量槽系统。玩家可以借“Tension”能量槽观察玩家自身和敌人的士气状况,强大的敌人也能够通过蓄满“Tension”槽来发动难以抵挡的杀招。
除了用“Tension”系统给战斗增加更多变数外,玩家还可以根据自己的游玩习惯,用Tension卡片自定义角色性能,从而获得多样化的游戏体验。比如擅长快速反应的玩家,可以装备“精准闪避后进入子弹时间”卡片来拉长输出轴,而动作游戏苦手则可以带上“自动回避”卡片避免被打成麻瓜,抑或是通过“连锁技能”卡片来与两位共同战斗的AI同伴打出热血沸腾的组合技。
除此之外,同伴也是游戏中战斗系统的重要组成部分之一。这些同伴有着扛伤、输出、奶人等各类属性,玩家也可以与这些同伴打出演出效果丰富的爽快连携技能。
最终,借以这些机制,游戏很好地在“挑战性”和“易上手”两者间做好了平衡。对于那些热爱“战斗爽”的玩家而言,《TRIBE NINE》或许也许会为他们带来不小惊喜。
如今,又一轮小高和刚特有的高中生之间的竞争席卷而来——《TRIBE NINE》已上架Steam,并将于15号开放长达20小时的试玩。
2024年10月15日(星期二)至2024年10月22日(星期二)期间,在Steam Next Fest活动上,将公开 《TRIBE NINE》 第0章和第1章的「死游体验版」,这次将以开放 β 测试的形式推出,任何人都可以不需要注册或邀请码即可畅玩。
TRIBE NINE 全新可游玩角色登场 千住百一太郎(声优:村瀬歩 )
我们很快便能再次体验到这款《弹丸论破》的精神续作,去感受那份熟悉的“小高味”。对于热爱JRPG类型或是动作类的玩家而言,《TRIBE NINE》不仅值得一试,还是一款充满亮点的作品。